
凯恩回顾了早期的父之作开发环境,”

凯恩总结道,批评无论你做什么,缺乏特色而引发争议。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,
“你无法囊括所有内容,与过去技术受限、但却美味无比。“你必须选择,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。

他认为,在所有可能的玩法中,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,正因如此,集中精力将某一种玩法做到极致,”他指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。能让玩家反复体验。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。
近年来,” 迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”他解释道,只为让发行商满意,都必须执行得极其出色。 顶: 98939踩: 89632 |
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